«Bumerang»-Mitarbeiter*innen
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Einige Arbeitgeber fördern die mögliche Rückkehr ehemaliger Mitarbeiter*innen in das Unternehmen.
Dies kann auch am Arbeitsplatz funktionieren. Ziel von Gamification ist eine Verhaltensveränderung, eine Verbesserung oder ein Lerneffekt.
Gamifizieren kann man ganze Prozesse oder Teilschritte von Prozessen. Drei Beispiele:
Die Idee, Gamification am Arbeitsplatz einzusetzen, entstand zwar aus den Computerspielen, es kann aber auch im analogen Bereich eingesetzt werden. Viele spielerische Elemente funktionieren offline ebenso gut.
Ein gutes Spiel ist so konzipiert, dass die Teilnehmenden auch ohne spezifische «Game-Skills» erfolgreich sein können.